1 — So funktioniert Sportcatching
Sicherheit
2 — Spots
Ein Spot ist ein Ort im öffentlichen Raum mit Herausforderungen: eine Laufrunde, eine Freiluftanlage, eine Treppe. Standort mit dem Telefon übernehmen oder Koordinaten eintragen.
3 — Spot finden und einchecken
Bei einem Spot »suchen« wählen. Das Telefon zeigt Abstand und Richtung; innerhalb des Radius lässt sich einchecken.
Lage aus Geländewerk
Geländewerk stellt aus offenen Daten Hinweise zu Lawinen, Wetter, Pegeln und Badegewässern zusammen und schreibt sie als Lagedatei (tw.lage/1). Dieses Werkzeug liest die Datei nur in diesem Fenster und zeigt die Hinweise bei allen Spots im Umkreis eines Ortes der Datei. Die Hinweise ersetzen weder amtliche Warnungen noch den Lawinenlagebericht oder die Beurteilung vor Ort.
4 — Herausforderung
5 — Bestenliste
Wie am Flipper: die zehn Besten je Herausforderung und Spot. am Spot heißt: beim Eintragen mit Standort am Spot eingecheckt.
6 — Fängerlauf
Live mit Standort
7 — Bewegungsspiele
Spiele ohne Wertung für Kinderturnen, Jugendgruppe, Lauftreff und Seniorensport; Spots eignen sich als Stationen.
8 — Sichern, laden, zusammenführen
Die Datei enthält Spots (Titel, Art, Koordinaten, Radius, Hinweis) und die Bestenliste mit Kürzeln. Keine Wege, keine Namen. Beim Laden werden Spots und Einträge mit den vorhandenen zusammengeführt — so entsteht die Bestenliste einer Gruppe.
Auch eine Routen-Merkliste aus dem Routenfinder lässt sich laden: Laufstrecken und Wanderwege bis T2 werden Spots am Anfang der Route (sonst am Mittelpunkt) mit passenden Herausforderungen. Rad-, Mountainbike-, Alpin-, Kletter- und Wasserrouten werden nicht übernommen — dort gibt es keine Bestenliste.