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Taktiktafel: Spielzüge zeichnen, simulieren und Erfolge festhalten

Fachpapier zum Werkzeug »Taktiktafel«: maßstäbliche Felder, Spielzüge in Phasen, Abwehr nach offengelegten Regeln, Passanalyse, Erfolgsquote mit Unsicherheitsbereich und Spielblatt mit Übungsreihe
Kennung TRAIN-PROV0001-P67 · Fassung 0.1 · Stand 09.11.2026
Verfasser: Thomas Schüller · office@sport-trainer.at


Kurzfassung

Spielzüge werden in Mannschaftssportarten seit jeher auf Tafeln gezeichnet. Die Zeichnung zeigt Wege, aber nicht Zeit und Gegenspieler. Die Taktiktafel der Plattform ergänzt beides: Ein Spielzug besteht aus Phasen mit Dauer, Laufwegen und Ballweg; abgespielt wird er als Bewegung auf einem maßstäblichen Feld. Eine Abwehr nach einfachen, offengelegten Regeln (Manndeckung oder Raumdeckung, begrenztes Tempo) zeigt, wo ein Pass eng wird. Gelungene und misslungene Versuche aus Training und Spiel werden festgehalten; die Quote steht mit ihrem Unsicherheitsbereich da, damit wenige Versuche nicht überbewertet werden. Das Spielblatt fasst Skizzen, Hinweise, Analyse, Quote und eine Übungsreihe zusammen. Alle Werte bleiben auf dem Gerät.

1 Taktik als Entscheidung in Raum und Zeit

Gréhaigne, Godbout und Bouthier (1999) unterscheiden Strategie (vorab geplante Ordnung) und Taktik (Anpassung im Spiel an Gegner und Lage). Ein eingeübter Spielzug ist ein strategisches Element: Er legt Wege und Zeitpunkte fest, damit im Spiel weniger entschieden werden muss. Er wirkt nur, wenn die Mannschaft erkennt, wann die Lage zu ihm passt. Die Tafel unterstützt deshalb zwei Dinge: das Einüben der Wege und das Gespräch darüber, unter welchen Bedingungen der Zug gewählt wird.

2 Felder und Maßstab

Die Felder folgen den Regelwerken: Fußball 105 × 68 m mit Strafraum, Torraum, Strafstoßpunkt und Teilkreis (IFAB 2025), Handball 40 × 20 m mit Torraum- und Freiwurflinie (IHF), Basketball 28 × 15 m mit Dreipunktlinie, Zone und Korb (FIBA 2024), Volleyball 18 × 9 m mit Angriffslinien und Netz (FIVB 2025) sowie ein freies Feld 40 × 20 m für andere Sportarten. Gerechnet wird in Metern; die Figuren haben eine einheitliche Zeichengröße, die nicht dem Körperumfang entspricht.

3 Spielzug in Phasen

Ein Spielzug beginnt mit einer Aufstellung. Jede Phase hat eine Dauer, die Ziele der Figuren am Ende der Phase und den Ort des Balls: bei einer Person (Ballführung oder Pass) oder als Abschluss (Tor, Korb oder gegnerisches Feld). Zwischen Anfang und Ende einer Phase bewegen sich die Figuren mit weichem Anfahren und Abbremsen; ein Pass fliegt geradlinig. Die Bibliothek enthält je Sportart einen Beispielzug (Spielaufbau über die Außenbahn, Kreuzen im Rückraum, Pick and Roll, Annahme – Zuspiel – Angriff); eigene Züge entstehen durch Ziehen der Figuren.

4 Abwehr nach offengelegten Regeln

Die Simulation ist bewusst einfach und nachvollziehbar:

  • Manndeckung: Zu Beginn übernimmt jede Abwehrperson die nächste Angriffsperson (paarweise nach kleinstem Abstand) und läuft auf einen Punkt zwischen dieser und dem eigenen Tor, im Abstand der Sportart.
  • Raumdeckung: Jede Abwehrperson behält ihren Raum und verschiebt sich mit dem Ball, quer mit 40 %, in der Länge mit 30 % seiner Bewegung.
  • Torhüterin oder Torhüter (Fußball, Handball) stellt sich auf die Linie zwischen Ball und Tormitte.
  • Tempo: Niemand läuft schneller als das Höchsttempo der Sportart (Fußball 7 m/s, Handball und Basketball 6 m/s). Die Abwehr reagiert ohne Vorahnung, also immer nach dem Angriff.

Ein Pass gilt als eng, wenn zur Mitte der Phase eine Abwehrperson näher als der Grenzwert der Sportart an der Passlinie steht (Fußball 2 m, Handball und Basketball 1 m). Der erste Meter und das letzte Stück vor der Annahme (bis zum Eineinhalbfachen des Deckungsabstands) zählen nicht, weil dort die Deckung von Passgeber und Annehmendem steht; sonst wäre unter Manndeckung jeder Pass eng. Diese Werte sind Arbeitsannahmen für das Gespräch im Team, keine gemessenen Grenzwerte. Die Simulation zeigt, wo ein Zug Zeit braucht oder Raum verliert; sie sagt nicht voraus, ob er im Spiel gelingt. Rein und Memmert (2016) betonen, dass Modelle in der Spielanalyse nur so gut sind wie ihre Annahmen; deshalb stehen die Regeln im Werkzeug.

5 Analyse

Zu jedem Zug zeigt das Werkzeug die Dauer, die Zahl der Phasen und Pässe, den längsten Laufweg und die Zahl enger Pässe. Die Tabelle nennt je Pass die Länge und den engsten Abstand der Abwehr. Laufwege werden aus der Zeitreihe in Schritten von 0,05 s summiert.

6 Erfolge festhalten

Erfasst werden Datum, Anlass (Training oder Spiel), Versuche, gelungene Versuche und eine Notiz. Was »gelungen« heißt, legt die Mannschaft vorab fest (zum Beispiel Abschluss aus dem Zug, Ballgewinn verhindert, Punkt). Lames und McGarry (2007) zeigen, dass Leistungsindikatoren in Spielsportarten stark schwanken; Hughes und Franks (2004) empfehlen klare Definitionen und ausreichend viele Beobachtungen. Die Quote erscheint deshalb mit dem Wilson-Intervall (Wilson 1927) für etwa 95 % Sicherheit. Bei 5 von 10 gelungenen Versuchen reicht es von etwa 24 % bis 76 %; erst bei vielen Versuchen wird es schmal. Training und Spiel werden getrennt und gemeinsam ausgewiesen, weil die Bedingungen verschieden sind.

7 Dokumentieren und Übungsreihe

Das Spielblatt enthält die Aufstellung und jede Phase als Skizze mit Laufwegen und Pässen, die Hinweise zum Zug, die Passanalyse, die Erfolgsquote und eine Übungsreihe in vier Stufen: ohne Gegner im Schritttempo, gegen passive Abwehr, gegen aktive Abwehr in Überzahl, Gleichzahl im Spiel mit Zusatzpunkt für den gelungenen Zug. Die Austauschdatei (Art »spielzuege«) enthält eigene Züge und Einträge und lässt sich in der Trainingsmappe ablegen.

8 Grenzen

Die Abwehr kennt keine Antizipation, keine Kommunikation und keine Regelverstöße. Figuren haben keine Körpergröße, kein Abbremsen bei Richtungswechsel und keine Ermüdung. Der Ballflug ist geradlinig und ohne Höhe. Die Tafel ersetzt weder die Beobachtung im Spiel noch die Videoanalyse; für Spielaufzeichnungen ist das Werkzeug Videoanalyse vorgesehen.

9 Werkzeuge der Plattform

Taktiktafel (dieses Papier), Videoanalyse (Ereignisse aus dem Video), Mannschaft und Saison (Gruppen, Anwesenheit), Trainingsmappe (Austauschdateien zusammenführen).

Literatur

  • FIBA (2024): Official Basketball Rules 2024. Mies: FIBA.
  • FIVB (2025): Official Volleyball Rules 2025–2028. Lausanne: FIVB.
  • Gréhaigne, J.-F.; Godbout, P.; Bouthier, D. (1999): The foundations of tactics and strategy in team sports. Journal of Teaching in Physical Education 18 (2), 159–174.
  • Hughes, M.; Franks, I. M. (Hrsg.) (2004): Notational Analysis of Sport: Systems for Better Coaching and Performance in Sport. 2. Aufl., London: Routledge.
  • International Football Association Board (2025): Laws of the Game, Regel 1: Das Spielfeld. Zürich: IFAB.
  • Internationale Handballföderation (2022): Spielregeln Hallenhandball. Basel: IHF.
  • Lames, M.; McGarry, T. (2007): On the search for reliable performance indicators in game sports. International Journal of Performance Analysis in Sport 7 (1), 62–79.
  • Rein, R.; Memmert, D. (2016): Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science. SpringerPlus 5, 1410. DOI 10.1186/s40064-016-3108-2.
  • Wilson, E. B. (1927): Probable inference, the law of succession, and statistical inference. Journal of the American Statistical Association 22 (158), 209–212.