Spielerisch draußen bewegen
Warum Herausforderungen, Spots und Sammlungen zum Bewegen motivieren, wie lange die Wirkung anhält und wie man sie stabil hält.
Spielelemente können Menschen in Bewegung bringen. Hamari und Kollegen fassen in ihrer Übersicht zusammen, dass Spielelemente meist wirken, ihre Wirkung aber stark von Umfeld und Personen abhängt und oft nachlässt, sobald der Reiz des Neuen vorbei ist.
Was dauerhaft trägt
Kurzfristige Reize verblassen. Länger wirken gemeinsame Ziele, feste Treffpunkte und Herausforderungen, die mit dem Können wachsen: eine Runde im Park, die man jede Woche etwas schneller schafft, oder eine Sammlung von Gipfeln über das Jahr.
Sicher und fair
Treffpunkte sollen öffentlich und gut erreichbar sein, Bestenlisten nur mit Kürzeln geführt werden. Für Kinder gilt: Spielen in Sichtweite und ohne Ortung anderer Personen.
Mit Sportcatching
Das Werkzeug legt Spots an, stellt Herausforderungen mit Stoppuhr und Rundenzeiten und führt eine Bestenliste mit Kürzeln; Gipfelbuch und Routenfinder ergänzen es für Berg und Strecke.
Merksatz: Spielelemente bringen Menschen in Bewegung; dauerhaft wirken gemeinsame Ziele, feste Treffpunkte und wachsende Herausforderungen.
Literatur
- Hamari, J.; Koivisto, J.; Sarsa, H. (2014): Does Gamification Work? — A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. 47th Hawaii International Conference on System Sciences, 3025–3034.
- Bull, F. C. et al. (2020): World Health Organization 2020 guidelines on physical activity and sedentary behaviour. British Journal of Sports Medicine 54(24), 1451-1462.