Schule
Lernkarten, Feldtests mit Gruppenwerten und Schulsportbewerbe.
Dein Weg in 5 Schritten
- LernkartenKarten für Aufwärmen, Spiele und Turnen für die Stunde zusammenstellen.
- Bewegung lernenLernwege mit Hilfestellung und Fehlerbildern für Grundfertigkeiten nutzen.
- TestblattFeldtests durchführen und nur Gruppenwerte auswerten.
- Wettkampf- und TerminplanerSchulsportbewerbe und Termine planen.
- Training gestaltenBewegungspause oder Aufwärmen für die Klasse zusammenstellen und an der Tafel mitlaufen lassen.
Die Reihenfolge ist ein Vorschlag. Jedes Werkzeug läuft für sich, ohne Konto; Ergebnisse lassen sich als Datei sichern und im nächsten Werkzeug laden.
Grenze: Tests dienen der Gruppe, nicht der Bewertung des Körpers eines Kindes. Einzelwerte von Schülerinnen und Schülern werden nicht weitergegeben.
Alle Werkzeuge für diesen Einstieg
LernkartenLernkarten mit Lernweg: Aufwärmen, Spiele, Turnen, Kraft, Tanz, Ausdauertechnik, Tricks; Vorschlag der nächsten Karten, der auf dem Gerät lernt.Üben und lernen
Bewegung lernenKindern zwölf Grundfertigkeiten beibringen — Radfahren, Radfahren im Gelände, Schwimmen, Rücken- und Kraulschwimmen, Inlineskaten, Eislaufen, …Üben und lernen
TestblattFeldtests mit zwei Durchgängen, Gruppenmittel und Messunsicherheit.Testen und messen
Wettkampf- und TerminplanerWettkämpfe, Meisterschaften und Termine einer Saison.Training planen
Training gestaltenTraining gestalten: Aufwärmen, Gymnastik, Kraft, Gleichgewicht und Dehnen aus 73 Einzelübungen selbst zusammenstellen — als Übungsfolge, in …Üben und lernen
Sicherheit und GesundheitsschutzNotfall, Gesundheitsfragen, Befinden je Woche und häufige Trainingsfehler.Gesund und sicher
SportcatchingSportcatching: eigene Spots im Park anlegen und mit dem Telefon finden, Herausforderungen mit Stoppuhr und Rundenzeiten, Bestenliste mit Kürzeln …Draußen und spielen
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